Начало года — это всегда время, когда люди строят большие планы и задумываются о своем будущем. Интересные интерактивные активности, проведенные в начале января, могут подстегнуть этот интерес и сделать общение со СМИ более ценным и для них, и для нас.
Я прошла обучение в Международной школе игропрактики, поэтому к интерактивам и играм отношусь максимально серьёзно. Это достаточно серьезный инструмент для изучения нового, налаживания взаимосвязей в коллективе, вовлечения, снятия барьеров и еще с десятка других задач. С их помощью можно развить навыки, компетенции, донести сложную информацию и добиться того, чтобы она лучше усвоилась.
В нашей сфере у игровых механик может быть большая сфера применения: от профориентации до психологической поддержки соискателей. Этот год мы решили начать с организации игрового мероприятия для журналистов: это хороший повод продемонстрировать им наши прогрессивные методы работы, открытость и готовность к сотрудничеству.
В качестве повода пригласить журналистов к себе выбрали День российской печати. Из пятерых приглашенных СМИ к нам пришли сотрудники двух изданий, это тоже неплохой результат для старта: я работаю в пресс-службе с конца 2025 года, и отношения с местными масс-медиа у нас сейчас выстраиваются с нуля.
Визит начался с демонстрации работы обновленного центра. Руководители учреждения провели журналистов по пути клиента и показали, как организовано пространство центра, где специалисты решают вопросы соискателей и работодателей. Это позволило нашим гостям сделать фото и видео, познакомиться с особенностями работы центра, больше узнать о наших стандартах и принципах работы.
После такого более близкого знакомства их ждала интерактивная часть мероприятия. Для нее я разработала профориентационную игру.
Я предложила гостям представить себя во вселенной, где у людей есть все необходимое для жизни и нет необходимости зарабатывать деньги. В этих условиях участникам нужно выбрать одну сферу деятельности, которой, они, по легенде, будут заниматься всю жизнь: не для получения дохода, а ради собственного удовольствия и вклада в развитие общества. Для оформления игровой механики я создала нейроообразы пяти возможных ролей: Игрок, Хранитель, Воспитатель, Командир, Странник, оформила их в презентацию, которую и предложила к изучению. После того, как выбор был сделан, участники узнали, какой личный драйвер их к нему подтолкнул. Для тех, кто выбрал Игрока — это интерес, для Хранителя — безопасность и аккуратность, для Воспитателя — любовь к людям, Командиров увлекает контроль, а Странников — свобода.
Это достаточно быстрый формат: он занимает всего 20 минут, и при этом дает много пищи для размышлений, помогая узнать свою ведущую мотивацию. Тем более интересно было реализовать его для журналистов: их профессия всегда предполагает, что они наблюдают за событием, но не участвуют в нем. Игра позволила вовлечь их в процесс, благодаря чему они узнали что-то новое о себе, а также получили представление о том, что в Кадровом центре людям не просто находят вакансии, но и помогают определить свое призвание и профессиональные предпочтения.
В следующем задании я попросила журналистов спроектировать свой собственный карьерный трек, ответив на вопросы по теме профессионального развития и навыков. В финале нашей встречи мы обсудили возможности их личного повышения квалификации с помощью нацпроекта «Кадры», а на прощание каждый получил специально разработанный для этой встречи «Календарь инфоповодов на январь» и брендированные подарки.
По отзывам наших гостей, такой живой подход к мероприятию их удивил, они ожидали чего-то более формального и официального. В результате этой встречи каждый из них опубликовал материал в своем СМИ и соцсетях, мы обменялись контактами, а с руководством одного из наших региональных медиахолдингов у нас уже есть договоренность о встрече — они готовы обсуждать с нами сотрудничество и выход рубрик на постоянной основе.